19 Feb JavaScript Наследование прототипов
Мы просто связываем объекты вместе, при этом одни объекты затем служат прототипами других объектов. Я бы не возражал, если бы это был единственный способ реализации ООП в JavaScript, но классы и конструкторы ES6 гораздо чаще используются в реальном мире. Тем не менее наследование js по-прежнему очень важно и ценно, чтобы вы изучили эти три техники сейчас, потому что вы увидите их все. Это также позволяет вам подумать об этом и выбрать стиль, который нравиться больше всего.
Привязка this в прототипных и статических методах
Тогда может быть трудно понять, что происходит, поэтому мы объясняем это здесь. Когда родительский конструктор вызывается в производном классе, он использует переопределённый метод. Мы можем переопределять не только методы, но и поля класса. Поэтому, если мы создаём собственный конструктор, мы должны вызвать super, в противном случае объект для this не будет создан, и мы получим ошибку. Как мы видим, он просто вызывает конструктор родительского класса. Так будет происходить, пока мы не создадим собственный конструктор.
Наследование и цепочка прототипов
Подобный приём нам пригодится при реализации наследования. Из этого, конечно, не следует, что именно так и создаются функции. Просто их свойство __proto__ указывает на Function.prototype. Объекту prototype будет назначено свойство __proto__ со значением ссылки на Object.prototype.
Переопределение методов и свойств
Например, мы описали функцию-конструктор Person (неважно, что внутри тела функции). Прототипы в JavaScript имеют несколько встроенных методов, таких как toString, valueOf, hasOwnProperty и т. Д., которые могут использоваться для работы с объектами.
Как работает наследование в JavaScript?
Мы изучим, как создавать прототипы объектов, как добавлять методы и свойства к прототипу, а также как наследовать и расширять функциональность через цепочку прототипов. Если мы хотим посмотреть на прототип ray, то увидим, что там есть методы init и introduce. Затем внутри внутреннего прототипа можно найти метод calcAge. В этом Object.create мы не беспокоимся о функции конструкторе или свойствах прототипа, это просто объекты, связанные с другими объектами. На самом деле, некоторые люди думают, что этот шаблон намного лучше, чем попытка подделки классов в JavaScript.
Типы или интерфейсы в TypeScript: что и когда использовать?
В классическом подходе создается иерархия классов, где подклассы наследуют свойства и методы от своих родительских классов. В прототипном наследовании объекты могут наследовать свойства и методы от любого другого объекта, независимо от того, какой у него происхождение. В данном случае объект employee создан на основе прототипа объекта person, по сути объект employee наследует прототип объекта person.
Если в подклассе присутствует конструктор, он должен сначала вызвать super, прежде чем использовать this. При множественном наследовании у класса может быть более одного предка. Базовый интерфейс — это аналог базового класса в иерархии наследований интерфейсов, т. Это интерфейс, находящийся на вершине иерархии наследования. Как видим, при изучении JavaScript важно освоить не только основы языка, но и понять его особенности и лучшие практики программирования. Хорошее понимание концепций прототипного наследования и объектно-ориентированного программирования (ООП) может значительно улучшить ваш навык разработки в этом языке.
Переопределение методов базового класса.
- Под объектом понимается тип данных, реализованных в виде набора свойств (полей и методов), имеющих имя и значение, а также экземпляр этого типа.
- Мы не используем примесь саму по себе, а используем её, чтобы добавить функциональность другим классам.
- Я бы не возражал, если бы это был единственный способ реализации ООП в JavaScript, но классы и конструкторы ES6 гораздо чаще используются в реальном мире.
- Даже те “classes”, которые мы имитировали в статье, тоже являются функциональными объектами.
- Таким образом, кроме собственных свойств и методов объекту также доступны свойства и методы из прототипов.
- При необходимости в базовом классе можно определить геттеры и сеттеры, которые обращаются к приватным полям.
Кроме того, попытка найти несуществующие свойства неизбежно приведёт к проверке на их наличие у всех объектов цепочки прототипов. Все свойства, описывающие состояние объекта (как свойство stomach в примере выше), рекомендуется записывать в сам этот объект. Если бы у нас были другие объекты, такие как bird, snake и т.д., унаследованные от animal, они также получили бы доступ к методам animal. Но this при вызове каждого метода будет соответствовать объекту (перед точкой), на котором происходит вызов, а не animal.
В итоге код класса Employee получился короче, а результат программы тот же. Этот загадочный объект находится по адресу Function.prototype. То есть получается, что при описании/создании какой-нибудь функции она как будто бы создаётся через вызов new Function(). В принципе, мы даже можем создать функцию подобным образом.
У него есть поля question (текст вопроса), points (ответы) и answer (номер правильного ответа) и метод check, проверяющий ответ. Предположим, параметр answer — это номер выбранного ответа, метод check просто сравнивает его с правильным. В JavaScript отсутствует встроенная поддержка интерфейсов, как в некоторых других языках программирования, таких как Java или C#.
Впрочем, обычно мы не хотим полностью заменить родительский метод, а скорее хотим сделать новый на его основе, изменяя или расширяя его функциональность. Мы делаем что-то в нашем методе и вызываем родительский метод до/после или в процессе. Должно получится всё тоже самое, как и в первый раз, только теперь не надо вызывать два метода. Программа сначала должна вывести основные параметры, то есть те которые ещё есть в родительском классе и потом новый, вот что получается. Перед тем как объяснить как это работает на языке программирования JavaScript, нужно рассказать что это вообще такое. Свойства-аксессоры – исключение, так как запись в него обрабатывается функцией-сеттером.
Однако, есть несколько способов, которые позволяют эмулировать интерфейсы в JavaScript. Классы и наследование в JavaScript предоставляют мощный инструмент для построения объектно-ориентированной архитектуры и создания гибких и расширяемых приложений. В этой статье вы познакомитесь с наследованием классов в JavaScript. Однако реальные тесты показывают, что разница незначительна.
Неважно, как далеко в цепочке прототипов находится метод; теперь у нас есть полная картина того, как наследование между классами работает с конструкторами функций. Таким образом, кроме собственных свойств и методов объекту также доступны свойства и методы из прототипов. При создании объектов, например, с помощью конструктора, каждый из них будет содержать специальное внутреннее свойство [[Prototype]], указывающее на его прототип.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.
No Comments